Domény aplikácie gamifikácie Podnikanie: Mnohé oblasti ako predaj, zákaznícke služby, marketing a iné čelia spoločnej výzve, aby sa práca stala atraktívnejšou a zaujímavejšou a s vyššou efektivitou. Vernostné programy odmeňovania a programy leteckých spoločností sú prvými príkladmi, ale gamifikácia sa rýchlo šíri do podnikateľskej sféry. Gamifikácia sa ukázala ako mimoriadne účinný nástroj z niekoľkých dôvodov. Po prvé, zdĺhavosť zadávania údajov kompenzujú odmeňovaním a tým zvyšujú transparentnosť spoločnosti tým, že vytvárajú leaderboardy, súťaže a iné aktivity na televíznych obrazovkách v kanceláriách po dokončení kľúčových úloh. Po druhé, gamifikácia vytvára pozitívnu firemnú kultúru tým, že uznáva a odmeňuje výkonnosť. Po tretie, každodenné pracovné úlohy robí zábavné tým, že umožňuje súťaže v reálnom čase založené na údajoch. Napríklad spoločnosť môže svojich obchodných zástupcov motivovať súťažou o počet rezervovaných stretnutí alebo zaslaných ponúk a odmeniť víťaza obedom, fľašou vína alebo lístkami na športové podujatie. Ľudia, ktorí sa cítia uznaní, sa viac angažujú a ľudia, ktorí sú viac angažovaní, prinášajú lepšie výsledky pre svojich zamestnávateľov. Kliknutím na nasledujúci odkaz sa teleportujete do oblasti s príkladom aplikácie: [Príklad gamifikácie (pristávací bod pre Priemyselnú oblasť)] Vzdelávanie: Mnohé stratégie gamifikácie sú rozšírené vo vzdelávacom procese: malé odmeny za dokončenie domácich úloh, dobré výsledky pri testoch alebo predloženie úloh včas. Vďaka gamifikácii môže školiteľ oveľa jednoduchšie získať/poslať spätnú väzbu o výkonnosti a tiež jednoduchšie odmeniť študentov, za to že robili dlhé úlohy, ako napr. čítanie kníh alebo domáce úlohy. Mnohé školy a dokonca niektoré vysoké školy a univerzity využívajú gamifikáciu ako spôsob sledovania výkonnosti, identifikácie spôsobilosti, poskytovania rýchlej spätnej väzby a výzvy účastníkov, na ďalšie štúdium. Gamifikácia je zvyčajne skvelý spôsob, ako pomôcť malým deťom prispôsobiť sa používaniu technológií. Vďaka technologickému pokroku mnohé spoločnosti vyvíjajú nové a lepšie spôsoby využitia gamifikácie na školách a sú svedkami výborných výsledkov, nakoľko študenti považujú učenie za zábavu. Existuje mnoho komerčných alebo otvorených vzdelávacích systémov a prostredí, ktoré umožňujú školiteľom integrovať rôzne scenáre gamifikácie do svojich kurzov. Iné prostredia pripomínajú skutočné hry, ale ich obsah a ciele sú vzdelávacie. Napríklad populárny nápad je využitie "role playing" hry. Ďalšou populárnou myšlienkou je používanie 3D virtuálnych svetov na organizovanie učebných materiálov a vzdelávacích scenárov. https://www.edutopia.org/blog/gamification-in-education-vicki-davis Zdravie a fitnes: Každý chce byť fit a zdravý, ale niekedy nám chýba vnútorná motivácia alebo sebaovládanie. Existuje mnoho aplikácií na mobilných telefónoch, ktoré využívajú stratégie gamifikácie a uľahčujú sledovanie výživových cieľov, cvičenia či dokonca aj prestať fajčiť. Pomocou odmien a bodov, ktoré poskytujú spätnú väzbu o výkonnosti, milióny ľudí vyžívajú tradičné fitness programy digitálne. Webové stránky a sociálne médiá: Veľa webových stránok a platforiem vrátane fór, blogov/mikroblogov a webových stránok sociálnych sietí využíva rôzne formy gamifikácie na motivovanie svojich návštevníkov a predplatiteľov, aby sa zúčastnili jednotlivých aktivít. Napríklad fóra majú rôzne hodnotiace indexy, ktoré nazáklade účasti používateľov môžu ponúkať odznaky alebo iné odmeny. Webové stránky sociálnych sietí vo veľkej miere využívali ako silný marketingový nástroj aplikácie rôznych gamifikačných aplikácií. Existuje oveľa viac aplikačných domén a očakáva sa, že trend gamifikácie sa bude naďalej rozširovať, pretože nové generácie sú už od útleho veku vyrastajú s technológiami a aplikáciami. Prečítajte si tiež: [Stratégia gamifikácie (Karta s poznámkami)] [Start-upy zamerané na gamifikáciu (Karta s poznámkami)]