Domeniile de aplicabilitate ale gamificarii Afaceri: industrii, cum ar fi vanzari, servicii pentru client, marketing si altele, se confunda cu o provocare comuna in incercarea de a face munca mai distractive si mai interesanta pentru a spori performanta. Programele de recompense pentru loialitate si programele de zbor frecvent ale companiilor aeriene reprezinta cateva exemple timpurii, dar gamificarea se raspandeste cu repeziciune in ssfera afacerilor. Gamificarea s-a dovedit a fi un instrument extrem de efficient din mai multe motive. In primul rand, face ca sarcina plictisitoare de a introduce date sa fie mult mai profitabila, crescand transparenta companiei prin crearea de clasamente, sarbatori si alte evenimente difuzare pee crane TV prin clipuri, atunci cand sarcinile cheie sunt finalizate. In al doilea rand, se construieste o cultura a companiei prin recunoasterea si recompensarea performantei. In al treilea rand, face in asa fel incat munca zilnica sa fie mult mai distractive prin permiterea competitiilor in timp real bazate pe date. De exemplu, o companie poate avea reprezentantii sai de vanzari care sa concureze pe numarul de intalniri rezolvate sau oferte trimise sis a recompenseze castigatorul cu pranzul, cu o sticla de vin sau bilete sportive. Oamenii care se simt recunoscuti sunt mult mai implicate, iar oamenii care sunt mai implicate ofera rezultate mai bune pentru angajatorii lor. Acceseaza link-ul urmator pentru a te teleporta catre zona cu exemplul aplicatiei: [ Exemplu de gamificare ( punct de repr pentu zona de exemplu a industiei )] Educatie : Multe dinitre strategiile gamificarii sunt adoptate pe scara larga in procesul educatiei mici recompense pentru completarea temei pentru acasa, rezultate bune in teste sau terminarea proiectelor la timp. Aceste mici recompense. Gamificarea poate face mult mai usor pentru trainer sa trimita feedback despre performanta si , de asemenea, sa ii recompenseze pe student pentru a indeplini sarcini plictisitoare ca cititul cartilor sau temele pentru acasa. Multe scoli si chiar unele colegii si universitati se indreapta catre gamificare ca o modalitate de a urmari performanta de a indentifica aptitudinile, de a oferi feedback si de a provoca participantii sa invete mai mult. Gamificarea este in mod usual, de asemenea, o metoda buna pentru a ii ajuta pe copii sa se adapteze la utliziarea tehnologiei. Pe masura ce tehnologia avanseaza, insa, multe companii dezvolta metode noi si mai bune pentru a gamifica salile de clasa si asista la rezultatele destul de incredibile, pe masura ce elevii le considera mai distractiv de invatat. Exsita multe sisteme comerciale sau sisteme si medii deschise de gestionare a invataturii care permit trainerilor sa integreze diverse scenario de gamificare in cursurile lor. Alte medii seaman cu jocurile actuale,dar continutul si obiectivele lor sunt educative. De exemplu, o idee populara este emularea unui joc de rol. O alta idee populara este utilizarea lumilor virtuale 3D pentru a gazdui material de invatare si scenario educationale. http://www.edutopia.org/blog/gamification-in- education-vicki- davis Sanatate si Fitness: Toata lumea vrea sa ramana in forma si sanatoasa, dar uneori ne lipseste motivatia interioara sau controlul de sine pentru a termina ce a inceput. Exista multe aplicatii pe telefoanele mobile care utilizeaza strategiile de gamificare pentru a face mai usor pentru ca oamenii sa urmareasca obiectivele de nutritive, sa faca exercitii si chiar sa renunte la fumat. Folosind recompense si puncta pentru a dobandi feedback asupra performantei, milioane de oameni urmaresc programe traditionale de fitness digital. Site-uri web si medii sociale: Multe site-uri web si platforme, inclusive forumuri, site-uri de blogging si microblogging si reteele de socializare, folosesc diferite forme de gamificare pentru a-si implica vizitatorii si abonatii si a-I motiva sa participle sis a fie mai active. De exemplu, forumurile au diferite indicia de scoruri privind participarea utilizatorilor sip or oferi insigne sau alte recompense. Site-urile de retele sociale au fost, de asemenea, utilizate pe seara larga ca un puternic instrument de marketing, prin aplicarea difieritelor strategii de gamificare. Exista multe alte domenii de aplicatie si se asteapta ca tendinta Gamification sa continue sa se extinda, generatiile main oi crescand cu tehnologia si aplicatiile de la o varsta frageda. Cititi si: [ Strategii de gaming ( carte de vizita)] [Start-ups pentru jocuri de gaming ( Notepad ) ]